Tendance : L'age moyen du gamer en forte progression.

Après les jeunes, les femmes, l'industrie du jeu s'inquiétait de son avenir. Mais voila une cible en pleine croissance, qui a les moyens et l'envie de s'offrir des gadgets, s'ils ne sont pas trop compliqués à utiliser et qui vit dans la peur de perdre la tête : les vieux / vieilles / anciens / âgés. On prend donc un jeu censé faire travailler les neurones (qui ne s'usent que si l'on ne s'en sert pas), une console facile d'approche et voilà, un hit : Brain Age : Home

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